鸣潮再次提及“皮肤”问题。
那就说明库洛快做好规划,准备实装了。
4月24日之后,大家应该都看到了官方新一轮的问卷调查。
在提问内容里,库洛次针对角色皮肤(服装)问题进行询问:你们想间隔多久出一次角色服装?
要多还是要少?
这也是游戏承接两个版本以来,频繁且重视着收集玩家态度与意见。
有些感叹。
因为看问卷内容,至少有三个选项:
1,选择角色皮肤更新时间短,单个版本就出1个服装;
2,选择间隔更新时间长,但单个版本出2个服装;
3,选择更新时间很长(大概率是以季度为间隔单位),单个版本出3个皮肤。
怎么说呢?
官方即是在等玩家给答案,也是通过问题定决策。
意思很明显。
要对游戏版本“角色皮肤”定一个固定的运营模式,想知道玩家的看法——到底是一个个慢慢出,还是好几个挤在一起出。
敢这样问,说明库洛对自家的技术与产能,已经有足够的信心。
所以,把决定权交给玩家。
但玩家在社区通过投票与讨论,却给出了不太一养的答案:时间越短越好,皮肤越多越好,价位越便宜越好。
三个越来越...啊。
可以看作是提醒,也是重点述求,最后希望官方倾向采纳。
换句话说,这不是回答,这是要求。
多出总比没有强。
毕竟,一年出一个,你只能选择一个,一年出十个,从中挑选钟意的,显然,后者更好,选择的余地更多了。
这一意见,相信也反馈到工单和问卷之中。
我们可以大胆肯定,鸣潮制作组十有八九会听取,亦如以往认真考量,最后顺从玩家的心意,定会实装:多出皮肤数量。
现在最为关键的,是问卷里鸣潮不想敏感涉及的问题:皮肤的售价 ,如果是328,玩家是否满意?
按照玩家的反馈,问卷没提及价位的调研选项,甚至是标题的出现,但他们没有忘记。
2.3前瞻时,策划明说了2.4版本将推出长离与柯莱特的皮肤,而且有角色皮肤的折扣卷。
折扣卷,这无疑是一次对价格的试探。
既然都试探了,玩家岂有不讨价还价的道理。
显然,300多,不太算是一个合理的数字。
所以,问卷的反馈述求很强烈,我们看到越来越的玩家同一了这意见,并在官推下给鸣潮甩面冲热度。
除了能让库洛第一时间发现,也是通过舆情的施压,希望官方重视,再次降低皮肤获取的难度。
目前,暂且不知道库洛的回复,会不会拒绝?
如果拒绝,多少还是会继续反馈的吧。
有意思的是,玩家在问卷中给库洛打价格战的时候,爆料圈也给出了些舆论压力。
他们称,鸣潮后续将进行大革新,针对角色外貌与服装问题。
鸣潮后边不会在出现“坎特蕾拉”服装设计,这类暴露的角色了,作为调整会多设计“柯莱特”和“今汐”这样的服装。
真假未知,来源也值得考究。
但确实给到了节奏压力,无形中契合了玩家的情绪,也拉高了对后续皮肤设计的期待,别有目的给玩家递上了“舆情武器”。
这样的事情,难以规避。
也可见,鸣潮问卷的热度,尤其是关于皮肤,的确很多玩家都异常关注着。
最后,个人看法吧。
必须看到,玩家对鸣潮角色皮肤事项的强烈重视,反馈的意见,以及对价位方面的述求,比我们想象中要多,尤其是价位问题,折扣卷已经在试探了。
如果处理不好,按照现在的二游环境,结果必然是新一轮的闹腾出现。
因为,单是问卷提及,某些话题圈就开始套出“爆料”来蹭热了。
试图引燃话题。
只能说,树大招风。
但另一边,社区对皮肤反馈热度,也是真实诉求。
间隔少,多服装,就是玩家最期盼的选项。
库洛确实该认真判断,如果皮肤推出变得频繁,那就应相应地减低获取难度,因为既是惠实,也能博出个口碑。